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每周资讯 | Apple已取消美国App Store支付限制;《大富翁Go》24个月突破50亿美元收入刷新纪录

2025-05-13

内容速览

1.  Apple已取消美国App Store支付限制

2.  世纪华通2024成绩惊人,点点互动收入爆发式增长破150亿

3.  暴雪联手Nexon,开发《星际争霸》新作及《守望先锋》手游

4.  米哈游崩坏IP新游《崩坏:因缘精灵》曝光

5.  《大富翁Go》24个月突破50亿美元收入刷新纪录

6.  《幻兽帕鲁》为应对任天堂专利诉讼再度修改核心玩法

7.  Unity Q1营收4.35亿美元,订阅收入增长迅猛


01、Apple已取消美国App Store支付限制

2025年4月30日,美国地方法院发布了一项重大裁决,要求苹果公司允许移动开发者将用户直接引导至App Store之外的第三方支付平台进行消费。虽然后续苹果公司仍对这一决定提起上诉,但该规定已在美国国内正式生效。这意味着iOS开发者将不再受“苹果税”的制约,可以直接推广并将用户引导至手游自营的网页充值上消费。

App Store

02、世纪华通2024成绩惊人,点点互动收入爆发式增长破150亿

据最新财报,世纪华通2024年营收226.2亿元,成为国内“除腾讯外,首个明确海外年收入破100亿(113.67亿元)”、“除腾讯网易外,首家年营收超200亿(226.2亿元)”的上市游戏公司。2025年一季度,其单季度营收已涨至81亿,平稳推进下2025年或冲破300亿。

从构成看,主要贡献者是子公司点点互动,其2024年收入约为150亿元,同比增长155%,占整个集团收入近70%。 主要产品《Whiteout Survival》全球下载量破亿,登顶100多国畅销榜,2024年海外流水超113亿,单月收入峰值突破10亿。

世纪华通

03、暴雪联手Nexon,开发《星际争霸》新作及《守望先锋》手游

据韩媒MTN报道,Nexon已获得与暴雪娱乐的优先谈判权,双方正就《守望先锋》IP手游在韩国、日本地区的发行权及《星际争霸》IP开发事宜展开深度协商。

暴雪此次打包招标的两大IP合作中,《守望先锋手游》为自主研发的MOBA类移动端新作,竞标方普遍以“守望先锋3”代称,但暴雪仅开放区域代理权,与韩国厂商期待的全球运营存在落差。而《星际争霸》IP开发未限制类型,各竞标方需平衡经典RTS内核与创新风险,Nexon凭借与腾讯合作《地下城与勇士》的本地化经验成为有力竞争者。

守望先锋手游

04、米哈游崩坏IP新游《崩坏:因缘精灵》曝光

近日,米哈游《崩坏》系列新作《崩坏:因缘精灵》(Honkai: Nexus Anima)正式曝光,引发玩家热议。

该游戏首次公开于《崩坏:星穹铁道》两周年演唱会,PV中展示了琪亚娜、刃等跨作品角色互动,并以“精灵决斗”为核心玩法,融合了《崩坏3》与《星穹铁道》的世界观设定此前。

据观察发现,米哈游已在全球注册相关商标,并在微博、推特、B站等海内外平台布局社交媒体账号,预示其全球发行计划即将启动。

崩坏:因缘精灵

05、《大富翁Go》24个月突破50亿美元收入刷新纪录

近日,Scopely宣布旗下《大富翁Go(Monopoly Go!)》成为史上总收入最快突破50亿美元的手游。

该公司表示,在过去十年中,全球有超过140万款手游上线,其中《大富翁Go》仅用24个月就达成“总收入50亿美元”的里程碑——这项数据应是出自data.ai统计的《全球移动用户支出达成50亿美元里程碑的游戏花费时长》,当时米哈游《原神》以40个月的时长位居榜首。不过,该榜单并未计入中国大陆安卓商店收入,《原神》突破50亿美元收入所花时长应该比榜单上记载的更短。

大富翁Go

06、《幻兽帕鲁》为应对任天堂专利诉讼修改核心玩法

5月8日 ,《幻兽帕鲁》研发商Pocketpair通过官方 X 账号发布声明称将修改核心玩法,这是自2024年11月首次披露遭任天堂与宝可梦公司起诉以来,团队首次正面回应玩家所关注的玩法变动问题。

官方表示,在卷入专利相关的法律纠纷期间,开发团队难以实现信息的完全透明。 虽然Pocketpair一直在持续反对相关指控,并主张涉案专利无效,但为了避免游戏开发与发行受阻,不得不作出部分妥协。  

公告中提到,2024年11月30日发布的v0.3.11补丁中,《幻兽帕鲁》移除了通过投掷帕鲁球召唤帕鲁的机制,改为玩家身边的静态召唤。此外,预计在v0.5.5补丁中,游戏的滑翔系统也将调整。未来滑翔需要使用滑翔翼,而非依赖帕鲁。

幻兽帕鲁

07、Unity Q1营收4.35亿美元,订阅收入增长迅猛

近日,海外引擎商Unity发布了2025年Q1季度财报。报告显示,公司的营收同比下降6%至4.35亿美元(约合32亿元人民币),主要受到核心业务板块Grow和Create营收下降的影响,两者分别下滑4%和8%。

其中,面向游戏开发工具的Create业务板块,其营收下滑主要归因于专业服务收入和消费服务收入的下降,但下降的部分被订阅收入强劲增长所抵消。而专注于广告和商业化服务的Grow业务板块,其下滑的原因主要源自精选增长产品表现疲软,但这一部分的损失同样被AI广告平台Unity Vector的提前上线所缓冲。

尽管营收下滑,但Unity表示借由Grow和Create两个核心业务的推动,公司的业绩表现依旧超预期,营收和调整后EBITDA分别比预期上限高出5%和29%,净亏损为7800万美元(亏损率18%)。

Unity

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